Caspian Explorer Builds

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Rob Galaxy
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Re: Caspian Explorer Builds

#41

Da steuere ich meine Builds hier auch mal bei.
Kleineren Tank beachten (64 t statt 128 t)! Es könnte für höhere Sprungweite (+ 1 LJ) auch ein 32 t Tank rein.
Allerdings muss man bei Sprüngen über Neutronenstraßen dann häufiger nachtanken.

CASPIAN EXPLORER A (mit NOMAD und Hüllenreparaturdrohnen)
 
grafik.png
Die Werte für Sprung, Speed Im Game sind besser als von EDSY angegeben:
grafik.png
 
CASPIAN EXPLORER B
 
grafik.png
 
Der CASPIAN kann mit drei MK II Spezialmodulen ausgestattet werden:

Die spezielle Hülle 1C Mk II Ablative Lightweight Alloy
Ist die Mk-II-Ablative-Version der leichten Standard-Panzerung (Lightweight Alloy / Leichte Legierung), exklusiv für den Caspian Explorer.
Der entscheidende Vorteil dieses speziellen Moduls:
Erweiterte thermische/Ablative-Abschirmung für deutlich schnellere (angeblich!) und steilere Atmosphären-Eintritte (Re-Entry).
Man kann viel steiler und (angeblich!) aggressiver in Atmosphären eintauchen, ohne so schnell überhitzt zu werden und aus dem SC zu fliegen.
Im Gegensatz zur normalen Lightweight Alloy (Masse 0) hat die Hülle eine Masse (15 t).
Es gibt auch stärkere Ablative-Varianten (Reinforced, Military Grade etc.), aber die Lightweight-Version ist die leichteste und massenschonendste.
Nach meiner bisherigen Erfahrung braucht man DAS nicht unbedingt und kann mit der "normalen" Hülle (Leichte Legierung) Gewicht sparen.
Meist fliegt man doch in üblicher Weise auf den Planeten runter (Macht der Gewohnheit).
Außerdem bin ich trotz dieses Moduls bei zu schnellem, agressiven Anflug schon öfters aus dem SC geflogen, anstatt in den Gleitflug zu kommen.

Die speziellen Schubdüsen 7A Mk II Gravity Optimised Thrusters
Das sind Schubdüsen, die speziell für den Caspian Explorer optimiert wurden.
Zusätzlicher Spezialeffekt:
Sie halbieren die Gravitations-Effekte (reduzieren den Einfluss der Schwerkraft um 50 %) bei Flügen nahe der Planetenoberfläche.
Dadurch bleibt das Schiff deutlich besser steuerbar und agiler, wenn man niedrig über Planetenoberflächen fliegt
(weniger „Durchhängen“ oder Beeinträchtigung durch die Schwerkraft).
Macht sich auch bezahlt bei Nutzung des "Beibootes"/Fighters NOMAD für Bioformen-Suche.
Sollte man auf jeden Fall einrüsten. Und beim Ingenieur dann pimpen (Agressiv/Drag-Drive).
 
Der spezielle FSA 8A Mk II Supercharge Optimised Frame Shift Drive (SCO)
Exklusiv nur für den Caspian Explorer verfügbar, genau wie die 2 obigen Module.
Spezialeffekt:
Hat einen deutlich stärkeren Supercharge-Bonus beim Durchfliegen der Jets von Weißen Zwergen und Neutronensternen:
Weißer Zwerg: +200 % (Faktor ×3 statt der üblichen +50 % / ×1,5 mit "normalem" FSA)
Neutronenstern: +500 % (Faktor ×6 statt der üblichen +300 % / ×4 mit "normalem" FSA)
Im Gegensatz zu allen anderen FSA erleidet dieses Modul keinen 1 %-Schaden beim Superchargen.
Sollte man auf jeden Fall einrüsten. Und beim Ingenieur dann pimpen, wie üblich (Reichweite/Massemanager).

Wo Du den CASPIAN damit ausrüsten kannst, die Module kaufen kannst, findest Du über INARA:
INARA Ausstattungssuche
Mein YouTube Kanal mit guten Tipps, Infos sowie Let's Play zu
ELITE, STARFIELD, X4, ARK und anderen Spielen:

https://www.youtube.com/channel/UCQnmsQ ... OgAZBuTNQQ
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_herbie_
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Re: Caspian Explorer Builds

#42

Ich habe meine Caspian https://edsy.org/#/L=Jl00000H4C0S00,HgB ... ise,st_Dsu noch mal nachgebessert. Jetzt fliegt sie fast 86 LY und kann auch gegen Mücken kämpfen. :kicher:

DIe beiden AFW sind aus und für den Rest reicht das Kraftwerk.
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Tessa R. Act
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Re: Caspian Explorer Builds

#43

Das hier hab ich mir gestern zusammen gebaut...
ist für zwei unterschiedliche Ausstattungen konzipiert

mit Rails https://sh.orbis.zone/VqCmF7FQoC


hatte erst Penetrator als Effekt, aber gerade mal 80 Breitseiten sind für Kampfzonen oder HazRes nicht optimal und der große Tank der Caspian macht Plasma-Slugs geradezu prädestiniert.
Weiterer Vorteil der Slugs (muss ich noch austesten) sollte sein das man nur ein einziges Mal mit Premium auffüllen muss, sollte unbegrenzt halten da man die Munition ja nicht nachfüllen braucht. Leider nein, da Slugs werden die Rails nicht zur Synthese angezeigt :brettvormkopf: :(
Nur in der Station aufpassen und nicht auf "Alle nach-munitionieren" klicken!

oder mit Mod Guardian Plasmawerfern https://sh.orbis.zone/YKbLzDmYkx

mit den Rails in Shinra/HazRes schon getestet, wenn man das Kraftwerk als Subziel aufschaltet platzt ne Dangerous Python nach zwei Treffern.... ist allerdings aufgrund der Auslöseverzögerung (die Rails müssen erst aufladen) etwas tricky auf große Distanz im Ziel zu bleiben

edit: beide Varianten in der CZ getestet und die Rail-Variante hat eine wesentlich bessere Time to Kill obwohl auf dem Papier die Guardian-Plasma Variante höhere DPS hat.

Die dritte Variante https://sh.orbis.zone/qqVTCzfvQL mit 5 LR Beams TV und 2 Rails ist gefühlt die effektivste vom Zeitaufwand her, da die 5 Beams recht schnell mit den lästigen Schmeissfliegen wie Vulture, Viper und iClipper aufräumen
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_herbie_
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Re: Caspian Explorer Builds

#44

c-s.JPG
Ich bin jetzt von Carcosa nach Shinrarta mit meiner Caspian geflogen. Reisezeit incl. Landung in Jameson Memorial: 1:37 Stunden

Und das obwohl ich fast jeden Schweif zweimal angeflogen bin.
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