PvE Python MK II
- dertutnix [GPL]
- Beiträge: 207
- Registriert: So 4. Sep 2022, 18:17
- Hat sich bedankt: 282 Mal
- Danksagung erhalten: 145 Mal
- Rob Galaxy
- Beiträge: 1820
- Registriert: So 16. Okt 2022, 18:05
- Hat sich bedankt: 2768 Mal
- Danksagung erhalten: 5980 Mal
Re: PvE Python MK II
Ja, hier: PYTHON MK II Kampfschiffdertutnix [GPL] hat geschrieben: ↑Mi 31. Dez 2025, 14:47 Hat jemand einen schönen PvE Built für eine Python MKII?
Schaden: 257 / Schild: 3441
Beachte die Mischung der Schildbooster, die beiden oberen heben den
Nachteil der drei unteren bezüglich Schildresistenzen wieder auf.
Man könnte auch den einen der oberen noch als "Schweren Schildbooster" engineeren.
Statt Prismaschild von den Mächten (PP2.0) kann auch ein normales 6A rein.
Die Strahlenwaffen auf Feuertaste 1, die Splitterkanonen auf die 2.
Zuerst wird mit Laser das Schild weggeputzt, dann kommen zusätzlich die Splitter zum Einsatz gegen die Hülle.
Die Frachtluke kann man abschalten wegen dem Strom, wird eh nicht gebraucht.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Rob Galaxy für den Beitrag:
- dertutnix [GPL]
Mein YouTube Kanal mit guten Tipps, Infos sowie Let's Play zu
ELITE, STARFIELD, X4, ARK und anderen Spielen:
https://www.youtube.com/channel/UCQnmsQ ... OgAZBuTNQQ
ELITE, STARFIELD, X4, ARK und anderen Spielen:
https://www.youtube.com/channel/UCQnmsQ ... OgAZBuTNQQ
- dertutnix [GPL]
- Beiträge: 207
- Registriert: So 4. Sep 2022, 18:17
- Hat sich bedankt: 282 Mal
- Danksagung erhalten: 145 Mal
Re: PvE Python MK II
Ah sehr fein. Das entspricht auch in etwa meinem Ansatz. Vielen Dank :)
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor dertutnix [GPL] für den Beitrag:
- Rob Galaxy
-
Sanyarin
- Beiträge: 202
- Registriert: Mi 26. Okt 2022, 21:39
- Hat sich bedankt: 434 Mal
- Danksagung erhalten: 240 Mal
Re: PvE Python MK II
Ich habe mit dieser Ausstattung sehr viel Spaß gehabt: https://edsy.org/s/v3w0x9E
4x Pacifier Fragments und 2x Railgun. Mit der geringeren Streuung als die normalen Fragmentkanonen machen die gut Laune.
Beim Schild bin ich mehr auf Resistenzen gegangen, die Hüllen- und Modulverstärkung habe ich noch nicht gebraucht, dafür die Schildzelle umso häufiger.
4x Pacifier Fragments und 2x Railgun. Mit der geringeren Streuung als die normalen Fragmentkanonen machen die gut Laune.
Beim Schild bin ich mehr auf Resistenzen gegangen, die Hüllen- und Modulverstärkung habe ich noch nicht gebraucht, dafür die Schildzelle umso häufiger.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Sanyarin für den Beitrag:
- dertutnix [GPL]
- dertutnix [GPL]
- Beiträge: 207
- Registriert: So 4. Sep 2022, 18:17
- Hat sich bedankt: 282 Mal
- Danksagung erhalten: 145 Mal
Re: PvE Python MK II
Klingt nach einer Menge wumms ;) ... bisher bin ich allerdings meist mit einer Kombi aus Strahlenlaser und Mehrfachgeschütz unterwegs. Probiere ich bei Gelegenheit mal aus.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor dertutnix [GPL] für den Beitrag:
- CMDR Kliehm
- nOrmAl
- Beiträge: 647
- Registriert: Mi 9. Apr 2025, 18:45
- Hat sich bedankt: 563 Mal
- Danksagung erhalten: 241 Mal
Re: PvE Python MK II
Die Multis aus einem der letzten CGs (diese gab es wohl auch schon vor drei Jahren in einem anderen CG) machen einen Dreifach-Wumms.
Im Gegensatz zu selbst-ingenierten (ohne Phasing Sequence) machen diese noch mehr Schaden, haben aber einen wesentlich höheren Jitter von 3.0° (vergleichbar mit Burstlasern mit Intertial Impact).
Aktuell habe ich diese aber weder verbaut noch getestet.
Zudem verwende ich starre Waffen eher nicht.
Zumindest soll der Schaden dieser 2er-Multi bei 278% meines 4er-Pulse-Lasers mit Efficience und Phasing Sequence liegen und dabei weniger Energie benötigen.
Dummerweise hat mein Schiff keine mittleren Waffenslots.
Eine Python Mk II hat allerdings zwei davon.
Im Gegensatz zu selbst-ingenierten (ohne Phasing Sequence) machen diese noch mehr Schaden, haben aber einen wesentlich höheren Jitter von 3.0° (vergleichbar mit Burstlasern mit Intertial Impact).
Aktuell habe ich diese aber weder verbaut noch getestet.
Zudem verwende ich starre Waffen eher nicht.
Zumindest soll der Schaden dieser 2er-Multi bei 278% meines 4er-Pulse-Lasers mit Efficience und Phasing Sequence liegen und dabei weniger Energie benötigen.
Dummerweise hat mein Schiff keine mittleren Waffenslots.
Eine Python Mk II hat allerdings zwei davon.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor nOrmAl für den Beitrag:
- dertutnix [GPL]
-
Sanyarin
- Beiträge: 202
- Registriert: Mi 26. Okt 2022, 21:39
- Hat sich bedankt: 434 Mal
- Danksagung erhalten: 240 Mal
Re: PvE Python MK II
Japp, das macht ordentlich Wumms. In der Kombi würde ich es nicht mit einem größeren Schiff fliegen, weil mir das zu kartoffelsackig ist, auf meiner PVE-Corvette sind dann Strahlenlaser und Mehrfachgeschütze drauf... und hat ein "bisschen" mehr Schild: https://edsy.org/s/vJpW4oW ~3800 Schild bei 50% kinetischer und 60% Energieresistenz. Damit wird dann die HazRes halbwegs entspannt.dertutnix [GPL] hat geschrieben: ↑Do 1. Jan 2026, 12:03Klingt nach einer Menge wumms ;) ... bisher bin ich allerdings meist mit einer Kombi aus Strahlenlaser und Mehrfachgeschütz unterwegs. Probiere ich bei Gelegenheit mal aus.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Sanyarin für den Beitrag:
- dertutnix [GPL]


